你好!我是一位新手游戏开发者,正在为毕业项目开发战略游戏引擎。这是一款基于XCOM的模拟战略游戏。
我想实现视角可以进入建筑内部的功能。类似XCOM采用层级渲染方式一样,也可以用像《百年的誓言》或《模拟人生3》那种透视视图的方式,模糊建筑墙壁,让视角看得到内部,而不让墙壁阻碍视线。
在Unreal Engine 5中,我需要基于哪种方式设计这个功能?是否需要让墙壁高度可配置、可自定义隐藏?或者有更简单的方式来实现这样的功能?或者我应该直接采用XCOM的层级渲染方式?
非常感谢!
你好!我是一位新手游戏开发者,正在为毕业项目开发战略游戏引擎。这是一款基于XCOM的模拟战略游戏。
我想实现视角可以进入建筑内部的功能。类似XCOM采用层级渲染方式一样,也可以用像《百年的誓言》或《模拟人生3》那种透视视图的方式,模糊建筑墙壁,让视角看得到内部,而不让墙壁阻碍视线。
在Unreal Engine 5中,我需要基于哪种方式设计这个功能?是否需要让墙壁高度可配置、可自定义隐藏?或者有更简单的方式来实现这样的功能?或者我应该直接采用XCOM的层级渲染方式?
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