好的,那么我的游戏现在有了951个意愿清单,我下周要推出一个示范版本,而且我真的不知道自己是做什么的

先说点背景好了。它是一个宝藏类的卡牌收集游戏... 混合了match3,嗯,我知道。知道那个具体的流派已经充斥了市场,我根本就是把困难给堆在了自己身上 。

我一直在打败twitter/X,发公布日志,所有的这些,我尝试了一切.... 有951个清单的数字,当然不是什么好事,但也不是那么糟糕。demo基本上是我的最后一个机会,机会来知道是不是游戏玩法有可能吸引人。之前我做了一个私有的测试,测试过程中时间的中位数几乎是两个小时,我一点都没有料到,而且可能这就是我的机会。可我之前也被误导过了

那么,实际问题就是:

如果我想让更多的美国玩家看到,推示出来的时候最好在什么时候?我听说星期二/星期三下午EST是最好的时间,但没有任何把握。这不过是人们重复讲的话还是还保持重要。

我应该等到达到1000的清单再推出试用的吗?我现在有951个清单,真的非常痛苦。这个数字对于steam来说是真的有帮助吗?还是说这是一个很好的数字,但无足轻重,有些算法加分?还是我只是在多管闲事?

最后steamdeck,我是不支持steamdeck对于myDemo是大问题吗?游戏在steamdeck上是可以用的,但是游戏控制器的支持是缺失的,很麻烦。控制器的支持是很关键的还是玩家会直接把steamdeck放在一边而转到pc上去?

我在公布试用前几天提醒一下还是直接推出试用,不知道是什么时候最好?