...但也不是那么糟糕。

我应该说明,我意外地针对的两个受众阵营是那些喜欢JRPG游戏 和竞速游戏(以及一级方程式)的玩家。

我尝试在steam上征集200人参加我的游戏的测试,而当中约有20个玩家试玩了我的游戏,玩了15分钟以上的玩家有其中的一半。这一点对于我制作的预-alpha版本来说令人满意 - 仅有的核心循环(大约需要20-30秒)已经工作了。因此我相信,其他未被排除、未被完成或还未开始的机制会使玩家坚持15+分钟。甚至,如果我为游戏展示一个正确的展示结构,例如一个爆亮的开始,可以延长坚持时间。

这也使我意识到尽管受众阵营很小,但试过的玩家们也会比预期的久坐不动,最初我认为2-4分钟是很现实的。

遗憾的是到目前为止,唯一一个公众的验证成果是平均时长。也许没人会填写反馈邮件吧?我没有收到任何反馈。

我想,也许我真不知道如何在Alpha版本被发布后筹集信息,或者哪一个方面我应该在下一次测试版本中聚焦于...可能是看看。