最近一个月,我一直在开发一个日常循环游戏,试图将现实世界的天气转变为可行的产品。我的最初目标是创建出和Wordle或连接有相同风格的天气类游戏。

然而,这比我预期的要困难得多。

从表面上来看,似乎简单:玩家预测明天的天气,然后在下一天回来看看他们的预测是否正确与实际情况相符。

然而,对我来说,目前的两个最大挑战是如何使得计分公平以及让问题感兴趣,并能让玩家持续不断的参赛。天气预报前一天并不准确,其实发生的结果也经常会有很大多数变(有时差异达到8度)。因此计分就在这个诡异的地方徘徊:

  • 如果计分太严格,则会让玩家感到随机且惩罚
  • 如果计分太宽松,则让玩家感到空洞,有什么实际意义?

此外,我每天只有那么多变量来生成问题(温度、降雨、高度风速、高度云层)。在这些变量之间产生不重复感又有趣的问题困扰着我。

然而,从大多数游戏来说,最大的不同之处是延迟。坦白地讲,我有些害怕这是一个致命的问题……玩家做出决定,就可以在2天内得知结果(Day 1: 预测第2天;第2天: 天气实际情况发生;第3天: 在观察的第2天实际情况与Day 1玩家预测相比较)

我对这个项目感到极端的兴趣和感染力,并希望我这是在戴着玫瑰色眼镜。

对交流这个群体来说:您是否认为延迟会让游戏中的计分有问题?您是否认为这样的游戏看起来很有吸引力?

尽管如此,我仍然希望你们能够阅读我的这篇文章。