你好,我来自3D建模背景,最近才开始使用Unity。

我开始创建自定义编辑脚本,以改进ProBuilder的功能,受我在Blender中知道的灵感而发起的,因为我觉得ProBuilder功能有限。
最终,我看到商店中有其他替代方案,而我对工作流程以及这些工具是如何被使用的也感到有些困惑…… 是否只有用于草图?

当然,我打算在Blender中创建资产,但我在想,由于某些类型的结构需要与地形紧密相结合,一种比较实用的方法可能是在Unity中直接构建它们…… 或者是要将地形导出到Blender中,然后将其作为基准来创建与之和谐的结构吗?

由于我对其进行了很大的改进, 我可以看到自己在Unity中进行大量工作,但我有一点担忧,因为UV未铺展似乎相当有限, 而我还在考虑是否能够有效地进行其他类型的工作。