在米德加德尔(Midgardr),选择和后果是整个游戏体验的核心。
例如,游戏中的事件会要求玩家做出决定,而不清楚结果会是什么,让玩家们必须在风险和长期计划之间取得平衡。

为了给玩家提供一种有限的方式来解决这个问题,我们推出了奥拉克杯(Oracle’s Goblet)。

机制:

  • 可以用来揭示即将到来的事件的结果(资源的_gain或loss)。
  • 效果只持续到当前回合。
  • 有3个装载,通过抽取特定的牌可以重制。

设计目标:

  • 添加一层控制的预见性:玩家可以在某些情况下减少不确定性,但不要完全消除它们。
  • 引入信息的资源管理:决定何时使用奥拉克杯变得和构建什么一样重要。
  • maintain紧张感:即使有奥拉克杯,玩家们也必须小心地决定何时依赖运气何时寻求确定性。
    *Encourages鼓励策略性的时间选择:提前或提晚使用它可以显著改变一次试玩的结果。

我们正探索的有限载荷是否足够有意义,或玩家们倾向于囤积它“为最佳时机”。

期待您的想法! 👀

小工具可以帮助将风险和控制的平衡力决定的平衡力,并且不去移除米德加德尔的不可预知性。