你好世界!

对我来说,想要开发一个游戏已经有很长一段时间了,这个就是我最近的尝试。计划使用像Hob的掘墓洞或Kathy Rain这样的2D像素画作点按冒险游戏。这一计划我已知使用这样的游戏会涉及艺术开发,因此会是最大的瓶颈。具体来说,角色动画是我的一个困难点。我确实能画出不错的像素化图像(当时我自己并不想达到的目标是画出尽可能好看的图,如果这样的话,这个游戏就可能永远也不会完成)。我也意识到自己的游戏画面的质量不可能达到如前例那样高的标准。

简单来说,是时候优化开发流程了,所以我想了一想。我考虑了如何不浪费太多时间来快速实现这个想法。因此,下面详细介绍了我想过的两个方法。

(A) 使用MakeHuman制作基本角色,然后使用Mixamo应用动画,在Blender中使用一个脚本来渲染轮廓到图像,然后在Aseprite中对每幅图像都进行手工绘制。

(B) 在Aseprite中使用Spline来绘制身躯部位,动画,然后导出一幅图,最后在Aseprite中清洁图像以隐藏身体过渡时的部分。

我完全没法判断哪一个方法最合适,我也不知道这个流程是否还可以优化。或者,是否有更好的工具可以用来开发游戏?任何建议都会有很大帮助!我很想看看其他人如何处理动画开发!