这段链接是Reddit上的一个帖子,它讲述了一个人物-model导入 Unity 时出现奇怪白色网格的issue。

答案:这个问题通常是因为人物模型导入 Unity 时,材质UV覆盖了手部的网格导致的。解决方法有以下几种:

  1. 在 Blender 中添加手部的一些额外的网格,让它们没有材质UV覆盖。
  2. 在 Unity 中,手部的网格可以直接更改它的材质UV,以避免覆盖。
  3. 使用 Unity 的 "Optimize" 工具,可以帮助去除不必要的网格和材质,减少白色网格的出现。

你可以尝试上述的方法来解决你的问题。