亲爱的大家,
我正在Unity上开发一个叫做“Fractoid”的立方体沙盒游戏,注重精确建造比传统基于方块的游戏。
本系统不仅支持全方块,同时还支持微量方块级编辑,以及不同形状和旋转。目标是给玩家提供更多控制来自建造详细结构。
我刚刚汇总了目前的创造模式的简报
亲爱的大家,
我正在Unity上开发一个叫做“Fractoid”的立方体沙盒游戏,注重精确建造比传统基于方块的游戏。
本系统不仅支持全方块,同时还支持微量方块级编辑,以及不同形状和旋转。目标是给玩家提供更多控制来自建造详细结构。
我刚刚汇总了目前的创造模式的简报
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