受到最近事件的启发-六道同时实时火箭发射烟气模拟HDRP。 分享 v1 2026-04-14 19:43 2 0 游戏开发 我看到Kerbal Space Program 2的推广视频(出于怀旧的情绪...)一看游戏实际中的火箭发射图形就有一点失望,相比推广视频。推广视频作为参考。 然后我开始研究Unity中的VDB渲染、3D贴图翻书等,所有的资料都告诉我这一方法会非常吃GPU资源,既是在ray tracing下也会导致VRAM使用量过高。似乎不是这样的! 这一方法是实时模拟,而不是预先渲染的翻书或 anything。
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