我看到Kerbal Space Program 2的推广视频(出于怀旧的情绪...)一看游戏实际中的火箭发射图形就有一点失望,相比推广视频。推广视频作为参考。

然后我开始研究Unity中的VDB渲染、3D贴图翻书等,所有的资料都告诉我这一方法会非常吃GPU资源,既是在ray tracing下也会导致VRAM使用量过高。似乎不是这样的!

这一方法是实时模拟,而不是预先渲染的翻书或 anything。