我正在重新制作第一版我的游戏枕妓生存的Steam预告片,以便在一眼看去就能理解游戏的核心轮-loop。

我的目标是让三个方面更清晰一些:

  • 什么样的游戏
  • 成长/建造环节是如何工作的
  • 为什么这游戏令人愉快

我尤其重写了开场,减少了干扰UI,改进了了进度和装备差异的可读性。

我很想知道:
预告片现在是否已经让游戏的轮-loop和进度更加清晰?

非常感谢你们的评价。