我正在重新制作第一版我的游戏枕妓生存的Steam预告片,以便在一眼看去就能理解游戏的核心轮-loop。
我的目标是让三个方面更清晰一些:
- 什么样的游戏
- 成长/建造环节是如何工作的
- 为什么这游戏令人愉快
我尤其重写了开场,减少了干扰UI,改进了了进度和装备差异的可读性。
我很想知道:
预告片现在是否已经让游戏的轮-loop和进度更加清晰?
非常感谢你们的评价。
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预告片现在是否已经让游戏的轮-loop和进度更加清晰?
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