《火焰与灰烬》是一部沉浸式第一人称惊悚.game,它的背景设定在一个精神病院中,此处的恐惧不仅来自氛围,还来自机制本身。

敌人会对声音反应,包括您使用的麦克风,近身肉搏会让每一次遭遇变得令人毛骨悚然,混乱而危险。

此项目 đang与ASD.Studio合作开发。 两位创始人阿尔萨克·哈恰特良 (游戏设计师/作家) 和达维特·高扬 (主开发程序师) 自 2003 年就相识了,并且他们都对惊悚类爱好者。 其第一次项目 Burn Me Alive 成了他们目前在建设的世界的基础。 有趣的是,Burn Me Alive 来自电影 1408 (基于Stephen.King) 中的一个意外时刻。 这是一个例子,单个的影像是如何会在脑海中坚定并且随着时间的推移而成为更大的东西。

在2021年,他们正式成立了ASD.Studio并决定独立前往。 在他们独立前几年,火焰与灰烬 开始变得更加清晰了,不仅仅是一个惊悚游戏的延续,他们更加了解游戏本身的方法。游戏核心的想法之一就是通过声音与敌人互动:当玩家将声音应用於游戏中时,他们的声音会给予敌人一个不同的行为。

本游戏的氛围构建于团队中多年的影响力上:

  • Shutter Island — 实境发生的变动
  • Secret Window and 1408 — 与受困狭窄处内的紧张
  • K-PAX — 现实的不同感知
  • The Texas Chainsaw Massacre 2003 / 2006 — — 一种总是下方的威胁而非純粹的血腥

游戏的最強影响來自於游戏本身:

  • Outlast — 因為脆弱性和压迫性的气氛
  • Condemned: Criminal Origins — 近身肉搏的重量和影響
  • Layers of Fear — 心理壓力和環境性的故事

目标从未是复制这些game,而是采取有效方法,重新思考并创造我们自己的惊悚游戏,而不必花费大笔预算或大量市场营造,也僅僅是对于我們心中的惊悚。

目前時,我們正面臨最后一步前的版本之內。
它並不是完美,但我們愿意让玩家体会到我們過去所感受到的心情:恐惧、紧张、有些遗憾,最后的那一刻坐在那,而是想 "噢...这才是東西”

(demo 目前已经公开,并自由进行试玩后分享您的意见: