大家好,

我有一個想法,開始嘗試創建一款小型命令行遊戲,並希望能夠獲得一些早期反饋。

想象一下,一段不容諱言的,一波一波的、一律只有一次射擊機會的塔防遊戲,但你的唯一武器是瘋狂等級的數學。 .*教學段落有個超級簡單的沙灘球遊戲。

沒有什麼遊戲指南,你在玩了幾輪後應該能夠理解。

每波攻擊都會給你一個具有隨機值的目標,你所做的一切就是聚集資源和解鎖技術,但當到達射擊的時候,你只有一次機會。如果你的數學錯誤了,那麼這個遊戲就結束了。

資源分配與平衡仍需要大量的工作。

射擊步驟是遊戲的焦點,低技術。但你會得到樣圖、時間計算器以及測試你的數值的模擬器。完全沒有自動運作,完全沒有瞄準輔助。

最近,我一直在嘗試對科技可用性加上一些亂數。平衡應該會(確實會)會有所變化。

遊戲音樂引擎使用程序生成的Lo-fi旋律和和弦進展,還有隨機的鼓擊樣本作為成品。 我偷偷跑到音樂設定中加入了一種奇怪的程序生成的合成器,如果你對這種東西有興趣。 Drum循環( ./Assets/DrumPatterns)均為文本文件。

調試工具也都已經放出。 如果有人有_UI,難度,準確性,遊戲流程,程式設計,數學,任何數量的錯誤,或者任何其他的想法, 我真的很喜歡收到你的反饋。

我開始嘗試加入一些Unity的花邊效果,但這不是我的菜。如果有人想幫我試試,別客氣 nhé。

如果你有興趣,存放庫就在這裡:https://github.com/ghost2501/Spacegun-Simulator

申明:我與 Visual Studio Code 和 GitHub CoPilot 共同參與程式設計和數學。 。

MIT 許可證