我是一个技术工人,几乎可以在任何东西上编码,这是我的主要工作。 我之前编码过小系统和自包含的灰盒子原型,这是为了娱乐而已,我真的很享受开发游戏。

但是,我感觉自己在艺术和艺术指导方面卡壳了。

我其实不是一个艺术倾向的人,我试过,天知道我试过无数次,可是不管是2D还是3D,任何我做出来的东西都看起来很糟糕。目前我在第三个月使用Blender/Blockbench制作资产,而当到达绘制或做出视觉保持一致时,我完全不理解什么在发生着。(Yes 我知道三个月不是很多,但是我却觉得我几乎没有取得任何进步。)

我已经积累了大量关于灵感的帖子,跟踪那些做出看似简单的东西却让我觉得可以复制它们的艺术家们,我尝试了一些不同的图像分辨率大小,以此来使用尽可能少的资源。结果?它们还是看起来很糟糕。

明白艺术并不是重中之重,但让我们诚实一下:游戏是一种视觉媒体。游戏虽然可以玩得很不错,但却看起来很难看很少获得关注。是什么意义呢?花很多年的时间去做一些连我自己都不喜欢的东西?

我感觉很丧气,很觉得这根本没有进展啊。