我的游戏里有32个骰子和112个纪念品,总共有50个Boss,游戏分16个关卡。 combinatorial空间非常大,手动测试根本无法捕捉所有的打破互动,我希望聪明的玩家能够找到有力的大建构,而不是只有一种可行的建构。

我制定的解决方案:我建造了蒙特卡洛模拟器,它们运行了数百万个骰子纪念品组合进行与每章Boss的打击。目标不是移除强大的大建构,而是确保打破大建构需要有意的构建,而不是偶然发现。

我发现的结果让我震惊。最打破游戏合成没法是明显的合成为例(如高攻击伤害+临时伤害倍增)。它们是防御循环+刺伤+反射的组合这使得玩家如果你知道要做什么并且运气有点好就变得无法击败。如果你。模拟器在测试中捕捉到了这些,而不是在评论中。

如果有人在复杂系统上做类似的工作并且想一起讨论这个方法,我非常乐意深入讨论。简短来说:如果你的组合空间足够大,那么模拟就每次都比直觉强。可能是在对阵宣传的但是这也是第一款游戏,所以我想和大家分享一下。

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