大家好,

​我是一名独立开发者,最近经历了一次“营销灾难”,正在努力从中吸取教训。

​我参与了Steam festival和项目Caravan Village,
但我犯了一个常见的错误,将还不完全成熟的demo推送到了各位大伙儿那里。在demo中存在bug,严重打乱游戏氛围,
导致我的wishlist转化几乎是杯水车薹。

​我现在的wishlist数量已经达到792个,但增长已经完全停滞了。之后,我花了几个月的时间重写核心系统,并且把体验打造成了更加圆润的形式(它是一款舒适的车队管理/养殖模拟游戏),但是,我却尝试着让大家对“新版有改进”的demo给予第二次机会。

​我的问题给经验丰富的开发者朋友们:

​一旦你在第一次demo中因为bug而丢失了初次印象之后,那么最有效的方法是什么来宣布一个“重生的更新”或核心改进重修版?

​是开始和小影响力人士建立联系,还是等待有更多的“有机气势”?

​对于一个种类较小的游戏(舒适/管理类),是否值得花费时间在TikTok/Reels上,如果在当初的比赛中没有带来转化?

​我不期望从你们那里收到了wishlist,我更多需要的是从有过类似经历的团队那里获得一些关于恢复战略的见解。

​感谢您的回复!