我热爱游戏和动机/逻辑的消解,而我本身是一名专门从事2D插画的艺术家,但也接触过像素艺术、3D,动画等多个领域的创作。

但我真的不知道如何驾驭这些东西。

由于我个人开发过程中的不稳定性,我被迫至少重新学习Unity(以及Blender, Zbrush, 反复地)接近十次了。有好几个小项目教会我一些令我深有体会的教训lol。

我在脚本编程方面水平较低,但我仍然没有放弃编程,因为,嗯,我有很多时间和耐心。

如果有任何关于Unity脚本的熟悉度提高的建议,或任何对你有价值的建议或资源,我会非常感激。