我有一個問題似乎很難找到相關資訊。我們創建了一個 VR 裝置,依循遵循運動球體 + fender + 膝關節的方式運作。(類似於 Boneworks)。到目前為止移動運動令人驚訝地平順,但是我卻困難以找出解決玩家在局部空間中的移動問題的方法。如果玩家在房間裡走動,我的運動球體並沒有跟著移動。如果我嘗試修改可調整聯結接口,我最好的結果就是這樣的彈性左右搖擺運動之間的VR裝置和運動球體之間的重量衝突,導致在實際的遊戲世界中有非常少的移動。我想讓玩家可以在房間裡行走而沒有彈性阻力,但是在遊戲世界裡要阻止他試圖通過牆壁或物體移動的行為。

我在嘗試找其他人曾經碰過類似問題並且愿意分享他們的想法。