我创建了一个日常的,NBA趣味游戏,其中你可以通过五次移动,通过切换,交易和签合同,组建最高得分阵容。
得分是基于高级统计数值的混合,如BPM, PER, WS/48等。虽然我知道这不是一个完美的“赢得比赛的影响”公式,但我不是一个统计迷,我讨厌看着很多数字。
仍然在调节分数和总体平衡,所以我想知道它有多好。你可以提供任何关于游戏体验,难易度,得分系统等的反馈。
如果你想尝试一下:https://cuttradesign.com/
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