我正在开发的策略角色扮演游戏卡牌的可读性问题卡住了。
在我游戏中,地图上的不同时间扭曲有利于不同类型的单位。如果单位是在家的势力,那么它会得分,相反在陌生地带是不利的。
我已经实现了它,但仍然希望玩家可以轻松地观察地图。
目前我正在使用地板染料、边界扭曲和调整动画速度来匹配时间性地形。然后,在玩家回合时,当玩家悬停在这些地块上时会显示一个带有以下信息的小提示框:
動作
迅速削弱• 速度加倍 • +1 動作,+1 SP
我认为这是还不错的,但我知道我会在通过玩家测试后不断尝试,所以起码要开始于一个明智的位置,因为这是游戏中的一个非常重要的部分。
如果有经验的策略UI开发者可以告诉我您尝试使游戏清晰的方法是什么。哪些方法比较合理?地板颜色、图标、轮廓、预测面板、还有其他的什么?
另外,如果有知道任何好好策略角色的游戏,可以告诉我不同于“这个地块增加了你的闪避”或“这个地块是毒药”,它们如何处理地形效果是值得学习的案例。
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