大家好!我正在开发一款名为 Abulia 的心灵恐怖游戏,该游戏探索情感空虚和创伤的主题。
左边是 Axel ,玩家角色:一只感情空虚、迷失在一个不再熟悉的现实中的人。右边是 Dr. Vitriol:冷静的、魅力的,一直说他有治愈药方的人。
游戏的主要焦点在于医生的办公室和 Axel 记忆碎片的“精神游行”之间的对比。 我试图在两者的设计中体现这一断裂,Axel 的装饰混乱而脆弱,而医生则rigid 和不易理解。
你对这两张图的设计和 4 种全身动画感到如何?你觉得哪一些是最令人不安的?
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左边是 Axel ,玩家角色:一只感情空虚、迷失在一个不再熟悉的现实中的人。右边是 Dr. Vitriol:冷静的、魅力的,一直说他有治愈药方的人。
游戏的主要焦点在于医生的办公室和 Axel 记忆碎片的“精神游行”之间的对比。 我试图在两者的设计中体现这一断裂,Axel 的装饰混乱而脆弱,而医生则rigid 和不易理解。
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