独立开发者:魁北克,Canada。没有团队, budgets和收到来自出版商的回呼。

我想建造一个中世纪式的城市建设者。但是:我还从未完成过任何东西。所以我跟自己打了个赌——先出点小东西,一开始测试看看你是否有能力完成,然后实践。

但是那点小东西——幽灵——变成了一个bullet-heavenroguelite。你的角色是一名幽灵,跟了一群修士和驱逐灵术师要活着。再一次。

……出了事了。

  • 7种玩法幽灵
  • 20件武器的进化
  • 你能占据敌人在战斗中,并在敌人之间切换
  • 战场被腐蚀,当你杀死敌人时地图本当に开始反抗你的敌人
  • 7个不同的模式,meta-progression,39项成就

是“学习项目”。

它是免費的。去砸壞它:https://fr3nchy.itch.io/haunt

注意:art 作品都是免費的資源包和hold Place。音乐和 SFX 是免費的royalty-free。這整个東西都由自己来开发,我无法证明art的价值。所有的 crédit都在游戏裡面。如果你是 Pixel艺术家,composer,或者 SFX 人如果這看起来有趣 — DM 我。

現在。真正的東西。

Burgstead

中世纪城市建造者。21个月。这里有些让我深思的事情:

居民不会使用你放置的路,不會通過roads走路,会走在草上。当你的村庄增长了,你会看见人们的踪迹。然后你能决定要不要鋪路。

94种资源类型有真实的生产链条。面粉来自动的,铁矿石 → 鐵灰 → 鐵块 … 如果你想要看看你所有的生产链条。

每次危机会到你的王宫,提出一个請求的请求。农民的丰收失败了。 貴族要提取他的赋税。难民聚集在門口,你的居民们不想要他们。你不會管理他們們。你會統治他们。

平民变成贵族。他们的房子改变了。他们的服装改变了。整个town都会為了他们而改變了。

40种module地块。21,600种不同组合。没有两个地方的建筑风格不一样。

unity ECS / DOTS 构建。 34个系统。 43种建筑类型。 15,000多行 C#。一个人。

现在是 Sprint 19。现在的目標是:社会階級,夜间遊戲,和一种模式,讓你下降視角,行走在自己的都市里。

計畫:

  • Steam 上架——2026年
  • 可玩demo——2026年秋天
  • Kickstarter——2026年年底

如果你试試幽灵——辱骂我。 告诉我誰的東西是破損了。這很有意思的方式。

如果是Burgstead,你的風格——devlog上Patreaon:

https://patreon.com/OtterGameStudio

我的官網是:ottergamestudio.com| 返工。