大家好!我目前正在开发一个名为 Abulia的心理恐怖游戏,而它正探索情感空虚和创伤。

左边是 Axel,游戏的主角:一个已經失去联系的空壳,无法认可现实。右边是 Dr. Vitriol:克林姆理性、迷人,且声称有治愈方法的唯一人物。

故事重点聚焦于医生清洁但简陋的办公室和Axel在片段回忆中遭遇的“心灵旅程”之间的对比。对于他们的设计,我想要体现这种断裂。Axel的样子凌乱而脆弱;而Dr. Vitriol,则生硬且不可读。

你对设计和4方向动画的看法如何?你觉得哪一个更令人不安?