为我的独立游戏Projeto Liririandi从零开始打造的管线内容如下:
- ToonLit着色器,可实现进制法(stepped)造型着色
- GrassBlade着色器,可支持GPU实例化(\~35K例),3色空间噪声,风效通过对立交互噪声贴图实现,并支持云影
- 描边系统:避免在像素分辨率下出现偏角锯齿的5道流水线(CopyColor → Outline → Downsample → Composite → Sharp Upsample)
- PixelRendererFeature:在内部分辨率下将图像渲染,然后使用sharp过滤器进行高分辨率显示
包含评论的完整源代码:https://github.com/bababuyyy/unity-isometric-pixel-pipeline
欢迎任何方面的问题,乐意回答技术问题。
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