目前我正在构造一个雏形,它的核心机制正着一根/边图进行。它被想象成一个让玩家能创建自定义法术的互动法术系统的方法。要让玩家觉得自己正在学着学习,必须交互系统的方式是确定的。但是,使核心系统成为可预测的图,游戏就很快变得乏味,因为一旦玩家学会了它,那就差不多了。
我目前正在寻找将机械置于核心系统周围的方法,使其从静态问题转化为动态问题。核心系统仍然应该有规则,但实际应用这些规则应该很具有挑战性。
最终我引入了一个有 randomized 元素的目标机制,解决了游戏挑战性不足的问题。但是,它使得游戏循环简化成一种很“土”的“瞄准移动目标”样子。虽然我仍然觉得它很有趣,但是我可能会将此目标系统作为这样子,然后取代它。系统使玩家更具表达性是我的目标。
感兴趣的人可以去开发日志和原型中查看背景。
开发日志:https://roamingminds.itch.io/the-pattern/devlog/1488408/devlog-1-prototype-01
原型:https://roamingminds.itch.io/the-pattern
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