大家好,
我是做《天界圣战士》(Celestial Crusader)这款罗格威格/防塔游戏的单人开发者。他是我认为的平衡良好的一款游戏,但昨天我坐在身旁和朋友玩试玩版,感觉却像下了一闷棍似的.
他花了15分钟都没能升级一次,因为我把头几关的经验值要求设的太高了。对我来说,感觉很快,但对一个新玩家来说,缺少了关键性关注点。他让我意识到我其实是在调整游戏以符合自己的想法,而不是确保游戏能让玩家玩得愉快.
刚刚推出了Steam更新,减少了头三关的经验值40%。我很好奇:你们这些开发者如何避免“开发者偏见”的情况呢?您认为游戏难度较低,而实际上却不是这样的吗?
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