哈囉 !
我想与各位分享我的创作之旅,还我如此来做的。每一天我都在开发一个游戏。
首先,这不是一个100%专注的经历,我有一个工作岗位,因为生活是不容易的 :( 但是我有很少的时间来工作在我的游戏上,所以我要偶尔停下来休息,并且游玩和花时间逛逛亲人和朋友。这样我达到的目标会减少。
但这也意味着,我有很多时间进行思考 !在进行多个项目时,我尝试了一些新方法,和朋友、陌生人一起进行测试,找到合适的点子(或值得的点子)。
思考得到了很进步 : 之前的四年以来我正在做的就是一个移动农场游戏,但现在它成为了RTS/防御塔游戏,也已经不在手机上面 。
大多数人会觉得这是很稀奇的,因为我认为这些选择使它变得更加令人兴奋,因此它会取得成功。
刚刚开始的四年前,我是一个unity开发者,我在航空航天行业工作。我想"而且我是每天使用unity的,所以我完全可以做一个游戏!!"I WAS WRONG .
通过学习各方面的知识,art(航空航天行业根本不需要art的知识)、如何进行一些研究、如何宣传idea、进行测试,我现在觉得我可以发布游戏而不用担心会错得离谱 .
但我不指望能成功,然而我知道我会找到我的分众。有时,我会让无名氏和youtube的主播来玩游戏,并且他们喜欢它 .
对所有的游戏开发者来说: 你们要有自信心于自己的能力。要把握机会向朋友们寻求真实的意见。 你的想法不完美时,要改变一些内容(即使核心也可以改变!). 请不要放弃发布! 如果身边的朋友们都相信它会成功,那么你们可以找到您的分众。
好运气对所有人!
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