Cel 池染,GPU 实例草坪与风雾和云阴影,像素精确等比例放大,轮廓渲染 —— 这些都是为我独立游戏 Projeto Liririandi 编写的自定义着色器。

全源代码在 GitHub:https://github.com/bababuyyy/unity-isometric-pixel-pipeline 愿意与任何感兴趣的人探讨技术细节或游戏本身。也邀请其他开发者联系。