3D开发者们你们都知道这个痛苦:你将模型和材质性能优化到极致,但最终才發現是因为一个遗漏的高分辨率纹理或一大堆冗余动画片段。

静态构建报告很不错,但它并不能告诉你 是什么变化 在从 Build #147 到 Build #148 之间。

我彻底受够了之后,基于此思路制作了一个编辑器扩展,它追踪所有构建,比较任意两个构建,通过文件夹/类别分组展示变化项,并在 CI 中执行大小限制。不用再面临惊喜之问:“为什么这是300 M B大了?!”

如果你正在深入一项3D项目中,并想控制其构建大小,Build Size Guard现在已经在Asset Store上线了。好奇的你,曾经在3D游戏中看过最大的未预期大小跳跃是什么?