让游戏行业变得更好,让我们看到一些问题并尝试找到实用的解决方案。以下列出了几个我能想到的和看过的问题,以及有些我能想到的解决方案。
问题1: 创建游戏很难,需要那么多时间。
要么学习这些技能之一,还是编程,写作,艺术,音乐,游戏设计,市场营销和与游戏合作,要么学习所有这些技能自己做游戏,要么花钱雇人工作。要在这些技能中达到好的人物,每项技能都需要花费大量时间。
解决方案1: 让这些技能教育更加容易,更加清晰,更容易理解。
每项技能中,我认为导师是最好的选择,但会花费一些钱。如果人们想从视频,书籍中学习,他们也可以,那是另外一个选择。我们需要绘制一些非常有用的资源,包括编程,制作艺术,音乐和文字。这些资源需要容易理解,不花太多时间。我们都很忙,不需要用最有用的资源来学习。
解决方案1.2:设定更小的目标,尝试做更小的游戏。也不要从头开始做一个极大的梦想游戏。
问题1.2:教程地狱。我在看别人做游戏太久了。
问题2:破坏佳作的金钱动机
我被告知,有人购买游戏公司,并且把公司债务创下,并把公司彻底破坏。
解决方案2:避免融资? 自己提供资金?
我认为,可能是有人能带着自己的工作,带钱到工作室,让工作室有持续的资金来源。还能提高人们的认识,了解游戏开发的意义,并且众筹,像Kickstart这样可能有效。
问题3:向往抄袭的想法,并利用别人的创意赚钱
我今天看到有人说有人从他们身上偷了他们的创意,并说他们自己都没有实现,甚至比他们更快。这发生过好几次,我都亲眼见着了。
解决方案3:了解这个现象
向人们展示这个问题,并让他们了解这一状况。
问题4:制作游戏太贵,利润也不足
这么难以把游戏开发成一个能赚钱的产品。
解决方案4:小的优化,尽可能减少成本,下限制作
我是指,在游戏中,不必要花太多钱的东西被保留下,并尝试更有创意,不必在限制条件下工作。
问题5:社会背景不好的玩家,无法制作,买游戏
解决方案5:游戏价格更低,让更多的人有购买游戏的机会。有些人能购买一款$50游戏,那5个人能购买一款10刀的游戏。捐助也可能很有帮助。
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