大家好 👋

最近我用Claude Sonnet 4这个AI编程辅助工具,在一个简单的堆栈游戏(stacking game)中进行了很多操作。换句话说,我用AI来帮助我核心程序框架、逻辑建议以及快速的迭代。

话虽如此,但许多重要的部分,如游戏感觉、计时、难度调整和视觉反馈等,是我在手动调节中解决的。为了让堆栈感觉流畅和让人满足,我不得不进行多个迭代。

一个有趣的挑战就是让计时和移动感觉和反应性。AI帮我生成了基本的逻辑,但它仍需要大量的手动调整才能达到好的感觉。

我很想听听其他人关于在游戏开发中所用AI的体会:

  • 您如何取舍您对AI的依赖程度和手动调整的程度?

  • 有哪些建议可以提高游戏感觉和使用AI生成的代码?

我非常希望能得到您的建议和反馈 🙌