我希望这可以帮助到有人!

所以我的游戏(TNA,商店页面也很快就会发布)在编辑器中正常运行,打包成独立软件或Steam版本也都没有问题……然而,只有从我使用的Ally X设备启动时,尝试从obj_gameload触发加载游戏脚本时,出现了这个错误。

我在一堆不同的电脑上安装和运行过游戏,仅这台Ally X出现了问题。 我重新调整了场景中的实例创建顺序,但始终无法解决问题……

结果问题出在于我在缓冲区保存了一些变量的类型为u64,但实际只需要u32即可…… 将这些数据缩小到u32类型解决了问题! 而且,在我的开发机器、一个mini Windows 10机器、一个笔记本、以及几台其他Win11台式机上都无意外。 只是Ally X这个设备在困惑了我一阵子,但这已经解决了。