我希望使用Fall DownDetection,在视频中展示如下:

移动不是通过行走实现的,但可以跳过障碍物;我希望如果落地点是一块悬崖,就会出现跌倒伤害问题。

目前,地面上没有碰撞体积,阻拦无法行走的区域(墙壁、悬崖)是绕着它们设置了碰撞体积。用于跳动我已经实现了一些动画,只是简单地移动一次精灵。基于状态管理玩家控制系统.

最佳使用什么方法?