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我们花了很多时间在秘密工作着,开发着2D动作平台游戏 Scaraffo ,并且我们终于可以分享更多关于它了。

快速的背景:两个成员。其中一个负责编程、游戏设计和音效,另一个负责所有的艺术、角色设计和故事。没有版权方,没有预算。游戏逐步开发。

今天的开发日志关于两件事:我们刚刚实现的 武器轮 ,以及我们一直盯着的东西, 受到的反馈

武器轮

中游戏过程中,按住一个按钮,时间会逐渐延缓。您的解锁的武器出现在一个圆圈中,您用动感控制杆控制圆圈方向,当您想要改变武器时释放,然后您可以重新进行战斗。从暂停菜单中您可以管理轮圈:重新排列时时器,检查武器属性,进行前战的战斗战术计划。

受到的反馈-两个方向

这是我们最在意的事情。攻击未实现攻击的感觉是不正确的。

当您击中一个敌人:敌人后退,精灵缩小,当他们碰撞的时候,摄像头震动。每个细节本身并不很重要,但它们都可以共同创造出它并且清楚地看到的效果。

当您受到伤害:屏幕会闪烁,屏幕时隙,音频会有一个时间的缩减。这个想法是:接收伤害的感觉真实而混乱,并不是不公平的。您知道发生的事情,但您的感觉会在一秒钟的时间里延迟。

在这个视频中,您可以看到这两个方面是如何运作的。 襟 Scaraffo 跳进一个迷你竞技场,突然打开了武器轮,在慢动作中,武器轮旋转,然后交换武器,然后将武器轮交换到 Scelleratopo – 一种以厚头皮和有限战略思维的Protoceratospecies。请注意受到伤害时的撞击和时隙效果。

过去几周,我们已根据反馈进行了很多改动。如果您认为它有问题的话,请告诉我们。这将有助于我们更好地制作这个游戏。

我们仍然不确定一点:您受伤时的时隙大小和音效遮蔽。太多了吗?太少了吗? 我们花了很多时间在思考,不知道了,所以非常希望有人来给予反馈。

demo 现在即将发布。

记住,故事记住了宇宙* 。