对新手的这个问题我感到抱歉,但我的想法是,C# 可以更加容易地在编译/重新加载/反射/调试时与 Unity 比 Unreal Engine 更低的改造成环被认为更具风险,这可能会导致关键错误,如引擎编辑器中的内存破坏,因此在 Unity 中,使用视口进行测试和调试可能更具交互性/更快?
由于Unity使用C#,游戏开发周期是否更具交互性?
对新手的这个问题我感到抱歉,但我的想法是,C# 可以更加容易地在编译/重新加载/反射/调试时与 Unity 比 Unreal Engine 更低的改造成环被认为更具风险,这可能会导致关键错误,如引擎编辑器中的内存破坏,因此在 Unity 中,使用视口进行测试和调试可能更具交互性/更快?
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