就像大多数Unity开发者一样,我一直感到分析 Profiler 数据很难办。 我知道数据全都存在,但将其转化成“好吧,这里需要修复什么,如何修复”总感觉要比应该有的难。
因此,我搭建了 FrameDoctor。 您可以从 Unity 的 Profiler 导出 CSV 文件,将其上传,这之后将会为您提供有优先级的优化建议,附带代码示例。 思路是省略解释过程直接开始修复您的游戏。
还在初期阶段,我正在寻找一些人来测试它。如果您想尝试一下,使用 reddit 代码获取免费分析:https://framedoctor.dev/promo?code=reddit
我渴望获得您的反馈:哪些东西很有用,哪些不是,哪些缺失。
如果您有任何关于它的工作原理的问题也很高兴解答。
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