各位,
我已经在此 solo 开发领域工作了差不多几年了,但是今年我把它 seriousness 。我的目标是在一年内发布一个游戏(这意味着需要正确规划)。
目前,我距离发布 itch 平台上的 alpha demo 左右 2-4 周,之后就能开始获得反馈(此外,会建立一个 steam 页面来为愿望单做链接)。
我觉得旅行的旅程到目前为止还是围绕着游戏设计和开发。现在,我将不得不学习推广、分析、优化等方面(为了让我的项目能在 itch 网页上玩,我花了整整一天时间来缩小项目)。
对于已经经历过这一阶段的人们,您希望您在此阶段已知道什么?如何完成这个阶段?在这一阶段中,最需要关注的关键事项是什么?
感谢!
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