我靠着 AI 的帮助,完成了我的游戏中的英语翻译。 在这个帖子和评论部分中,我将完全依靠自己的英语。 我在读韩国SAT考研时,为了英语考试而很努力学习,所以我会尝试用自信心做好。
在这个项目之前,我从未做过游戏开发。我是一位web开发,大学时专修数学,还喜欢读计算机科学的书籍。
我特别喜欢过的一本书是 "九个改变未来的算法 "(Nine Algorithms That Changed the Future)中由 John MacCormick 所著的第六章,这个章节解释了 "公钥密码学算法 "。为了解释这个算法,作者描述了一个情况:两个人的一个黑屋中各有各的颜色,然后他们在各自的黑屋中选择想要的颜色,没有透露他们的颜色是什么,之后,他们应该找出对岸的颜色是什么。
我觉得这个解释和类比非常优雅,我想鼓励更多的人觉得这种算法的美妙。所以,我决定开发一个让这个算法更具可玩性的游戏。
我学习了如何制作一个游戏,使用 RPG Maker 生成我的第一个 "密码学算法uzzle游戏 "!(我之前发布的第二张图像是这个原型的截图)。我感到激动并分享给我的朋友们。
这些朋友们大多给了我这样的反应:
1:"这非常难以完成,感觉像数学作业而不是游戏。"
2:"作为玩家,感觉没有动机解这个谜语。"
3:"感觉游戏可以继续,但却突然结束了。"
因此,我需要完成这些任务。
首先,我必须让谜语更容易。
其次,我需要为这个游戏添加一个故事,使玩家能够想要解谜题并想找到下面的隐性意义。
第一个任务(让谜语更容易)并不困难,但我能够自己完成。于是,我添加了一些基本的任务,好让玩家理解和习惯这一谜语的机制 。 然后,我使任务得到了简化。
然而,第二个任务(给游戏加上一个故事)更加困难,而且似乎几乎不可能一个人就完成。因为我从未写过故事,也不知道该如何在游戏中体现它。为了编写一个与我的游戏相融合的故事,我多次玩我喜爱的故事驱动着的游戏和阅读了我喜爱的漫画 。因此,我尝试使用各方面的元素。因为这个谜题与 "无法通过语言就与人建立关系 ",因此我想编写一个讲述 "关系两个人不必说才能相互链接" 的故事。
因此,我编写了一部短的爱情故事,但它依然缺乏能量,并且不足以显示其独特性。然后,我从小妹妹那里得到了一条线索,她总是害怕蝴蝶,对于她来说蝴蝶有着相对负面的意味,所以我想使用蝴蝶作为这个故事的特技(很抱歉,小妹妹她将无法玩这个游戏)。
为此我写成了一份故事的总结,并在这个游戏的早期版本中记录一个视频,然后以它来向一位绘者介绍她这个故事。 我很幸运,她对这个故事很感兴趣,所以加入我这个项目,为此,我就能完成第二个任务。
我们通过这样一步一步来完成这个故事,并且把它制作成为一个游戏了。作为一个数学专业的学生,游戏开发给了我很难的感觉。 因为数学与游戏开发这种基本的性质是两样的。 在数学中,学习者通常被训练排除个人情感,因为事实上并没有受到人们的情感影响(例如:自然数和偶数的数量相同)。 在游戏设计中,却恰恰相反,因为人们的感觉是最重要的真理。
然而,我仍然相信用游戏来表示科学知识在游戏开发中的可能性,因为这一种可能性有着自己的力量。也许我的独特特性就是这一点,所以我将在未来的作品中更好地表现不同的科学理论。
这个帖子是关于这个项目的最后一步。现在我正在试着联系一些直播者,但只有一个人我非常想看的那个人是 John MacCormick 先生,他写了这本 "九个改变未来的算法 " ( Nine Algorithms That Changed the Future)(我认为这本书的确是真作)。我将在发布该游戏时发送EMAIL给他,并让他知道是因为他的这本书才让我创作了这个独立游戏。
感谢您的阅读并对我的这款游戏感兴趣!如果您愿意与我分享您的兴趣,请在下面的评论里给出您的反馈。 我也希望您能分享一些与我的原型完全不同的游戏或独立开发者。
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