开发者们,

我正在开发一款小型的物理引擎游戏,开始思考游戏让玩家感到满意的关键因素是什么。

从技术上讲,所有东西都可能是正确的,但有时游戏的感觉仍然不合适。

基于你们的经验:

  • 是物理调节导致的主要问题吗?
  • 还是视觉/音频反馈(摄像机抖动、 particles等)?
  • 你们有任何一个小的改变带来巨大差异的例子吗?

很想听听你们的不同观点