开发者们,
我正在开发一款小型的物理引擎游戏,开始思考游戏让玩家感到满意的关键因素是什么。
从技术上讲,所有东西都可能是正确的,但有时游戏的感觉仍然不合适。
基于你们的经验:
- 是物理调节导致的主要问题吗?
- 还是视觉/音频反馈(摄像机抖动、 particles等)?
- 你们有任何一个小的改变带来巨大差异的例子吗?
很想听听你们的不同观点
开发者们,
我正在开发一款小型的物理引擎游戏,开始思考游戏让玩家感到满意的关键因素是什么。
从技术上讲,所有东西都可能是正确的,但有时游戏的感觉仍然不合适。
基于你们的经验:
很想听听你们的不同观点
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