看到一些游戏的成功或失败之后,我真正认为的一个误区是在独立游戏开发中,有时会花费几个月或甚至一年才来确认游戏的存在价 Wert。实际上我不只是指朋友或家人告诉你“这个主意很酷”。我是指实际上人们对你感兴趣的迹象,如:
他们是否会玩游戏?
他们是否会添加到 Wishlist?
他们是否会讨论游戏?
他们是否会要求更多的?
他们是否会为 IIIIIITT 支付费用(这个是非常重要的)
一个真正需要关注的问题是你无法承认的事情,但游戏开发者的这一行业的最大疯狂是人们根本不会进行市场调研,然后期望游戏自动就能卖出,这简直是最基本的需求之一。
- 进行你的市场调研: 在 Steam 上查看类似的游戏,但不要只是研究胜利者。去研究那些灾难性的失败者,因为你经常会学到更多。同时,最好谨慎处理旧竞争对手。如果当前最接近的例子已经是3到5年前的老版本的了,我会没太大信任,因为游戏行业变化太快了。
- 进行你的市场调研但做得更好:别光研究类似的游戏以及简单的趋势就认为这是真正的认可。仅仅因为某个场景正处于高峰并不能保证你的游戏会取得成功。半路之上通常它只是意味着玩家已经有了更好的选择且更广泛的标准。如果你真正想要机会取得成功,你通常应该寻找市场的一个空白处,而不是再创造一个已经成功的东西。
- 测试 hook 很早。在你不能用一句话简单的描述出游戏(如果这句话听起来非常模糊或者非常通用)的情况通常是一个非常糟糕的征兆。
- 测试你的外盒子很早。
- 在 Reddit、YouTube、TikTok 上分享游戏的片段、gif图、截图或任何你可以想出的奇怪小bug,试图让玩家尽早添加游戏到 Wishlist。然后,你可以看看人们对什么东西真正感兴趣,并观察一下你的 Wishlist 增长情况。遗憾的是,没有强力的市场营销,游戏往往会比应该失败的多。
- 有一个 Steam 页面更好,如果你已经有一个相当一部分的游戏成品了,可以提供比较好的截图和一个trailer。
- 如果你有一个可玩的版本,向 itch.io 发布一个小型build也是一个非常有效的现实检查方法,特别是如果玩家可以试玩比较快。
最重要的是,尽早确保游戏可以进入真正玩家的手中,并且持续这样做。可以通过自己的社区、关闭测试和如果你有足够资金的话,可以使用平台如 PlaytestCloud。但如果你是免费或资金紧张,那么如 Play2Review 的市场就更适合作了。
注意:建立一个Discord社区较早是一个聪明的做法,但不要忘记 你不是一个社区管理员,而是一个游戏开发者只是有社区管理任务。不同任务。
另外,我还经常看到游戏开发者对完全毫无意义的反馈感到非常激动。就比如“哇,这个游戏真棒”。好吧,真棒这个评价虽然听起来挺好,但在实际操作上根本就没有什么具体信息。它会使你的自尊心得到满足,不过基本上都是无效的。
实际上,往往是玩家没有什么有用的陈述,因为开发者没有问到正确的问题,反馈没有很好地结构化。
如果你指导玩家测试好,还是让他们有比较大的自由发挥的空间,这真的会给你一个宝贵的机会。通过这样做,你可以看到玩家在哪个地方会感到枯燥、混乱、记忆过多、有疑问、是否会回来的情况....而这样得到的反馈可能是一切的重要参考。
这样的反馈价值远远超过随意的表扬或只关注表面层面的评论。
想法什么?
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