各位,
最近我发布了我的第一款游戏,但从现在开始,我将进入新的阶段——分析错误、重新学习教程和文档以及为我的第二款游戏做准备。
但是当我试图学习如何制作一个更好,更具成功率的游戏时,我发现自己陷入了一个相当令人望而生畏的结论:几乎没有人真正知道如何制作一个成功的游戏。
我并不是只有我们独立游戏开发者才能说这些话。看看AAA工作室,他们有几乎“无限”的预算、庞大的营销机器和业内的老炮,却仍然不断发布巨大的失败。他们如果没有找到可靠的公式,我们独立游戏开发者似乎只是在瞎掷钱。
因此,我想询问社区,独立游戏开发者真的就是一种赌博吗? 或有实际例子可以说明独立开发者有一套坚实的、可靠的记录?
清楚地说,我并不是在谈论“一飞冲天”的开发者(那些做了一款巨作并且几乎完全依赖于那款游戏的开发者)。我问的是那些经常发布游戏、这些游戏都能够取得成功并且找到自己的目标观众的开发者。
另一件很重要的事,是我的核心设计理念是尊严地对待玩家。我绝对不会制作那些傲慢且自认为玩家傻的游戏,或者依靠诱惑手法、操纵玩家、毒害性循环、抽奖箱、广告等手段来获取营利。我只是愿意打造诚实,能够提供高质量的游戏体验。
你知道有哪些独立开发者或规模较小的工作室?他们似乎能够“打败赌场”而不需要牺牲灵魂给那些诱奸性的手段?
感谢阅读!
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