十多年从事编写代码的专业人士,零款通过 Steam 期待此刻。总是喜欢 roguelites 和紧密循环游戏。终于造出了一个。
Void Balls是一款由两键控制的2D 平台器 roguelite 弹幕灾难游戏。球体自身移动。当玩家跳跃和格挡时,你可以做出反应。升级级别,选择升级卡、打BossFight。一场游戏约10分钟。
十天,单人。以下是我的工作站:
- Claude Code Opus—骨架。体积、C # 代码、游戏平衡、市场宣传文案。运用多个并行代理处理不同领域同时。
- Unity 6 + URP 2D—游戏引擎
- Unity MPC—连接 Claude 直接操作 Unity 编辑器实时。关闭了循环——Claude 能够看到自己在构建哪里。
- API ( Flux, Recraft) Replicate —所有视觉素材。先锁定了七色调色板,然后生成了所有素材。33 张精灵、15 张卡牌插绘和所有招商艺术。
- ElevenLabs—音效和音乐
- CapCut—宣传片剪辑
实际数字:
- 173 个制作脚本,约 29000 行 C#
- 88 个测试文件,接近百分之百覆盖率
- 33 个人工智能生成的精灵,9 个 SFX,15 个强化卡
- 约 $50/月总数(Claude 剖析 + Replicate 信用 + ElevenLabs, 不含 CapCut 成本)
实际上有价值:
系统设计、防备轨迹、配制。锁定颜色调色板前生成任何东西是最了不起的决策。AI 输出质量显著提高当你给它严格的规则而不是开放性问候。与游戏设计有关——两键把每个手段都给逼迫出来了。
AI 没有替代设计思考。玩家对每个决定都有感觉、游戏节奏和难度。AI 只是移除了 "我做不到" 和 "我没团队" 的障碍。
目前进展:
- Itch.io 上游戏demo 已经上架(免费Web 浏览 + 支付下载)
- SteamComing Soon 的页面昨天发布,就已经收到了 Estoniat, Greece和 Poland 玩家的愿望清单(我是波兰人,所以这个意义重大)
- 预备着Steam Next Fest 6 月份的demo 上线
这是我第一个Steam游戏。看到来自没有见过的玩家的愿望列表,是很不可思议的。
Itch Demo: https://loopedingames.itch.io/void-balls
Steam: https://store.steampowered.com/app/4591360/Void_Balls/
游戏介绍: https://voidballs.game
如果你有任何有关过程的提问,欢迎我回答。
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