我正在尝试创建一个类似老版“堡垒之夜”(Fortnite)游戏的游戏,速度很慢,图形相似,我已经实现了橙色渐变的天空盒、橙色调的照明,但仍然没达到预期。 我喜欢老版堡垒之夜中的照明效果,因为在日落的时候天空都变成金黄色,地图中的时间信息都体现在天空中。我的版本不会根据时间循环变化,而是会随机在游戏开始时选择一个时间,以免关心日夜间的过渡。我的主要问题是我的版本已经80%完成,就剩下20%了,我想知道如何实现剩下的部分。 我考虑获取Kronnect的体积雾及照明套件,但还不确定如何改进。 另外,我也考虑获取实时全局照明素材,以加强阴影,但真的不知道该怎么做。我的版本是Unity 6.2和URP。你能帮我吗?