嘿, 我正在开发一个小范围的多人游戏原型,并且正在寻找一个可以处理视觉方面的像素艺术家。

这个游戏是快速节奏的顶视角混战生存游戏,设置是在人口密度高的印度街区。这个游戏的重点放在不可预测的互动,8分钟左右的短期对战,以及保持即使在混战最激烈的时候也能让玩家阅读游戏的情况上。

目前已经定义了艺术指导方向:

  • 基础像素尺寸为32*32
  • 颜色调系数有限(约16-32种颜色)
  • 清晰可读的精灵形象(清晰度优先于细节)
  • 简单但感人的动画(动作每次四至八帧)

原型阶段的范围是有意向的小化:

  • 用于游戏原型的一个小地图(有类似街区的布局)
  • 几个可交互物体(自行车,包裹,小房屋等)
  • 2-3个玩家物品(脚踩,气瓶,厨师)
  • 基本人物精灵形象的最小动画

我想要:

  • 适应严格像素限制的能力
  • 保持人物形象与场景环境的一致性
  • 能够完成基本的动画(空闲,走路,简单行动)

项目结构:

  • 小团队,聚焦于完成可玩的原型
  • 清晰的范围,避免特性扩张
  • 目标是创建一种有趣且可扩展的东西,而不是早期过度设计

报酬:

  • 这是一个同分股份的合作项目,如果游戏被发布,则将有共同的利润
  • 没有原型阶段的前期付款

如果您感兴趣,请发送给我:

  • 你的像素艺术作品集
  • 如果有游戏相关的作品(如可用)
  • 你的可用性

不是打算建立一个大team—— 只需要一个稳固的艺术家来保持一致性并快速移动。