嘿, 我正在开发一个小范围的多人游戏原型,并且正在寻找一个可以处理视觉方面的像素艺术家。
这个游戏是快速节奏的顶视角混战生存游戏,设置是在人口密度高的印度街区。这个游戏的重点放在不可预测的互动,8分钟左右的短期对战,以及保持即使在混战最激烈的时候也能让玩家阅读游戏的情况上。
目前已经定义了艺术指导方向:
- 基础像素尺寸为32*32
- 颜色调系数有限(约16-32种颜色)
- 清晰可读的精灵形象(清晰度优先于细节)
- 简单但感人的动画(动作每次四至八帧)
原型阶段的范围是有意向的小化:
- 用于游戏原型的一个小地图(有类似街区的布局)
- 几个可交互物体(自行车,包裹,小房屋等)
- 2-3个玩家物品(脚踩,气瓶,厨师)
- 基本人物精灵形象的最小动画
我想要:
- 适应严格像素限制的能力
- 保持人物形象与场景环境的一致性
- 能够完成基本的动画(空闲,走路,简单行动)
项目结构:
- 小团队,聚焦于完成可玩的原型
- 清晰的范围,避免特性扩张
- 目标是创建一种有趣且可扩展的东西,而不是早期过度设计
报酬:
- 这是一个同分股份的合作项目,如果游戏被发布,则将有共同的利润
- 没有原型阶段的前期付款
如果您感兴趣,请发送给我:
- 你的像素艺术作品集
- 如果有游戏相关的作品(如可用)
- 你的可用性
不是打算建立一个大team—— 只需要一个稳固的艺术家来保持一致性并快速移动。
评论 (0)