我正在开发一个小的益智游戏项目,并遇到了意想不到的设计问题。

大部分益智游戏都遵循以下结构:

清晰的目标

有一个正确的解法

玩家达到“完成”状态

我想尝试一下完全不同的方式:

⇨ 解决你不需要直接解决这个问题,而是优化它

核心玩法很简单:

你有一个数字的网格

你可以对它们进行交换

形成集合移除它们并得分

但去除砖块会创造空白区域,这会限制未来的移动

所以每一条动作都会造成一个权衡:

取一个安全的微小收益

还是冒险建立一些东西,当时可能会破裂

我惊讶于它与普通的益智游戏相比,觉得非常不同:

没有“正确路径”

强大的玩家会采取完全不同的方法

有时完成整个棋盘甚至不是最好的结果

最终排行榜变成了关于效率而不是准确性的事情

最困难的部分就是平衡问题。

如果太过安全:

每个人都会采用相同的策略

如果太过风险性:

玩家会觉得自己是在猜

目前我正在试图找到那种中间情况

安全玩法仍然有效

但是,冒险玩法可以击败它

很想知道其他开发者怎么看待这个问题:

你认为这样的游戏仍然是“益智”吗?

还是在去除单一解法之后,它变得完全不同了?

可以在这里查看一下:

corruo.com

任何有价值的建议我都会感激。