我正在开发一个小的益智游戏项目,并遇到了意想不到的设计问题。
大部分益智游戏都遵循以下结构:
清晰的目标
有一个正确的解法
玩家达到“完成”状态
我想尝试一下完全不同的方式:
⇨ 解决你不需要直接解决这个问题,而是优化它
核心玩法很简单:
你有一个数字的网格
你可以对它们进行交换
形成集合移除它们并得分
但去除砖块会创造空白区域,这会限制未来的移动
所以每一条动作都会造成一个权衡:
取一个安全的微小收益
还是冒险建立一些东西,当时可能会破裂
我惊讶于它与普通的益智游戏相比,觉得非常不同:
没有“正确路径”
强大的玩家会采取完全不同的方法
有时完成整个棋盘甚至不是最好的结果
最终排行榜变成了关于效率而不是准确性的事情
最困难的部分就是平衡问题。
如果太过安全:
每个人都会采用相同的策略
如果太过风险性:
玩家会觉得自己是在猜
目前我正在试图找到那种中间情况
安全玩法仍然有效
但是,冒险玩法可以击败它
很想知道其他开发者怎么看待这个问题:
你认为这样的游戏仍然是“益智”吗?
还是在去除单一解法之后,它变得完全不同了?
可以在这里查看一下:
corruo.com
任何有价值的建议我都会感激。
评论 (0)