我不是在讨论关卡的流程或玩家通过世界的各种阶段,而是关于如何设计关卡的外观。

我知道有一个“先做然后优化”的说法,我也知道我的作品中的视觉是我的弱点,对于我来说提升这一点很重要,哪怕不能为最终产品做出小小的贡献也会使我失去继续创作的热情。

我很擅长各种系统和玩法,做过一些“令人愉悦”的原型,但当需要细化那些原型中体现出来的作品时,我会失落,接着我就会放弃并转移关注点。

那么,别人的世界和关卡是如何被创造出来的,哪些资源可以帮助创造出美丽的作品?