我注意到一些独立游戏的现象有点令人困惑。

有些-demo-feel的游戏非常精美且内容丰富,然而有些-Early Access版本(这类游戏付费)会显示出相对较小还是不完善的感觉。

根据我的理解:
• Demo = 游戏的更精美的一部分
• Early Access = 可持续发展中的游戏版本,它随时间而增长

然而在实践中,这并不是每次都是这样。

有些独立游戏只发布Demo并跳过Early Access,而其他游戏则直接进入Early Access而不发布Demo。

开发者们:
• 您决定是否选择Demo还是Early Access的哪一项通常是什么呢?
• 是精美度、游戏内容量还是其他任何一样东西决定的呢?
• 您曾经选择了其中一项却后来觉得不那么理想的过后曾经遇到过吗?

渴望与其他开发者探讨他们对这一问题的做法。