喂!我以前有一個叙事,我一直想把它用独特的对话系统实现为游戏,但我现在困住了。有三個選項要選擇,我不知道哪一個比較好。不過,它們都適合我的叙事,而且我隊上的程序員也能夠實現其中任何一個。
我很想知道,你們覺得哪一個最有意思,最有趣:
- 遊戲全程,玩家不會有傳統的對話選擇。相反,遊戲將根據玩家對遊戲的反應而進行分叉。如果玩家一直把生命留得過低,遊戲系統會將玩家判為風險喜好者,而角色在對話時會更加膽大壯勁。
- 玩家通過為角色打好招呼樹,而能夠解鎖不同類型的對話選擇。玩家可以根據願意投資其中哪一類型的對話選擇(如知識、同理心和分析),而遊戲進度會越來越深入某些路線。
- 在對話系統中,玩家不需要說話,你只能通過說服他人寫下信息的方式來與別人溝通,然後再將信息通過他人的方式展示給別人。遊戲進度增長時,你會得到了更多的筆記(並且對話選擇就更多。
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