这个想法我已经一直存在了很长时间。基本上,它是一部幻想设置,红色死刑 rehabilitatio ,有时候会有现实感的,正在工业化的世界,以魔法为辅助的。它将是一个类型的 MMORPG 沙盒游戏(但不是像 WoW 那样的),玩家可以在游戏中创建他们的角色并通过玩法提高他们的技能和职业。相反于“获得经验值提高角色等级”,它是“通过采摘作物提高你的种植技巧”。该游戏将有三个主游戏模式:故事 (玩家可以在自己的世界体验,在线或离线,仅在沙盒中存在),战争(类似于战场或 COD,游戏的焦点将是团队死斗和征服),和团队(包括像游戏和玩家生存)。现在,所有有意思的卖点我觉得就是这个;第一版的版本是这个替代型的晚19世纪,具有魔法,但是第一次“DLC”将在相同的世界和游戏机制中到那个 era ,同时发生在替代罗马帝国的世界中。当所有后来的 DLC 每次都更新时,时间将从古代到中世纪殖民,到现代,以至于一个未来/科幻世界。从我来看,这不仅是一个有趣的游戏循环,拥有了极大的可玩性,并且拥有了极大的学习历史的方式来传达给现今的观众。但是目前我有些困难在这里做出来。想要这个游戏可以在跨平台之间互通,可能是使用 Unreal Engine 5,但是目前我还没有想好使用哪个引擎。 任何有用的建议或讨论都将会非常感谢!
我真的特别想做这款游戏
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