大家好!

我正忙于开发一个快速节奏的科幻射击游戏,叫做 Void Rhythm。它受到了 Bloodborne 中激进的“聚集”(Rally)机制,以及 OTXOKill the Crows 中高达极限的节奏的影响。

游戏的核心循环围绕着一个危险性极高/风险极高的 慢动画(Bullet Time)系统。

游戏机制:

  • 擦着子弹的系统:你不仅能避免子弹,还能收割它们。靠近子弹产生的能量就能触发慢动画。
  • 战术技能:6种可升级的技能可以改变你的玩法。比如在慢动画状态下可以用 无限弹夹 来换取伤害,或者使用 迷惑子弹冲击波 来操控战场。
  • 虚拟生命:像 Bloodborne 一样,如果你被击中,你可以短时间内通过造成伤害“吸取”回生命值。保持进攻性,否则就 GAME OVER。

当前状态:游戏正在深度开发阶段,我刚刚完成了对 8 种语言的全面本地化,旨在让更多玩家能参与游戏:英语、简体中文、繁体中文、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语和韩语

Void Rhythm - 预告片

我现在正在准备一个 Steam Next Fest demo。欢迎反馈大家对战斗节奏和技能视觉反应!

想要了解最新信息的人请在我这里订阅: https://store.steampowered.com/app/4494800/Void_Rhythm/

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